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segunda-feira, 17 de novembro de 2014
A sensualidade feminina que estampa os games
A sensualidade feminina agrega popularidade aos games e arrasta muitos jogadores no material promocional. Mulheres com pouca roupa, conquistam o público e um título na maioria das vezes não poderia ser tão interessante assim, sem essa ajudinha feminina.
O assunto é controverso, especialmente por conta da série de vídeos feita por Anita Sarkeesian, trata-se sobre como o gênero feminino é explorado no mundo dos games. Dividindo opiniões entre os gamers em geral.
Para equilibrar o bom senso, digamos que a mulher é assim, perfeita, não há como mudar o corpo feminino, a questão se encontra em cada pessoa, como se posicionar diante dessa atração. O instinto fala mais alto e as mulheres são submissas em nossas convenções.
Acompanhem alguns títulos, que podem carregar apelo sexual, comparem e sejam a razão.
Tomb Raider
Lara Croft, sucesso absoluto nos anos 90, indo até para as telonas do cinema, com dois títulos.
A musa conquistou uma geração com a qualidade dos seus jogos. Entretanto, a medida que o sucesso veio, os decotes e as roupas de Lara diminuíram.
Mas nem os atributos físicos da musa da Eidos foram suficientes para manter o prestígio e as boas vendas em títulos com qualidade questionáveis.
Catherine
Jogo bastante divertido, louco e com uma trama repleta de reviravoltas.
Porém o que mais chama a atenção são as cenas picantes apresentadas no título, onde reside boa parte de sua propaganda.
A desenvolvedora Atlus não economizou em imagens que se associam ao erotismo, tanto que a arte da capa foi censurada em alguns países.
OneChambara
Jogo japonês, onde a personagem principal caça zumbis,usando apenas um biquíni, chapéu e utiliza uma Katana para essa tarefa.
Em um vídeo, de pré-venda do game, a desenvolvedora lançou um polêmico vídeo, mostrando as moças usando apenas uma banana no meio das pernas, cobrindo as partes íntimas e morango para cobrir os seios.
Dead or Alive
A série resume-se no mundo dos games a mulheres lutando de biquíni.
Para um público reservado, não precisa mais do que isso, para que o game seja interessante.
Bayoneta
Com um figurino justíssimo, ressaltando cada curva de seu belo corpo e ousando em decotes extremos e poses sensuais, o game foi bem recebido pelo público da década passada.
A personagem se tornou inspiração para cosplayers no mundo todo. Parte do seu sucesso se deve aos generosos movimentos da protagonista, porém a qualidade do jogo também tem seus méritos.
MMORPGs
Essa categoria sem dúvida é repleta de imagens que usam e abusam de imagens com mulheres com decotes generosos e poses sensuais, chamando os jogadores para o combate.
É o caso de Call os Aliance, onde utiliza uma elfa com seios saltitantes para convidar o jogador a fazer o cadastro no game. Outros títulos, são vários.
Jogos de luta
Outra franquia bem sucedida e que atrai o público, com personagens femininas em forma física invejável e em trajes mínimos são os jogos de combate corpo a corpo.
O tema exalta a sensualidade feminina, tornando tudo mais atrativo.
Dica da Marcela
Seja sempre prudente
domingo, 16 de novembro de 2014
Loja para Windows, já conta com 527 mil apps
Divulgado recentemente pela Microsoft, a Windows Store e a Windows Phone Store estão com 527 mil aplicativos entre games, ferramentas e diversos serviços.
A Microsoft não precisou exatamente quando a marca de meio milhão de produtos foi ultrapassada, mas revelou ao Venture Beat que o número fora alcançado no dia 30 de setembro de 2014.
Porém apesar dos dados, não é possível saber quanto desse valor é relativo a loja mobile ou para computadores, mas podemos especular, em agosto de 2014 foi atingida a marca de 300 mil produtos para Windows Phone, enquanto que o número de apps para Windows em março era de 150 mil. Com isso, mantendo a mesma proporção atualmente.
Mas o caminho é bem longo até as rivais, mesmo recebendo os parabéns pela marca alcançada. A Google Play e App Store, que pertencem ao Android e iOS, respectivamente, contam com 1, 3 milhão de apps disponíveis.
Dica da Marcella
Faça amor, por gentileza não faça a guerra
IPhone 6 vende mais que iPhone 6 Plus
Como de costume, os dados não são divulgados oficialmente pela Apple.
Não é possível precisar se a demanda é tão alta ou se as vendas após a poeira baixar será tão alta.
Apesar de perder uma boa parcela das vendas para os smartphones tradicionais, o iPhone conseguiu uma boa fatia considerável do mercado.
Dica da Marcella
Seja sempre prudente no trânsito, sua vida agradece
Never Alone, confira o belíssimo trailer de lançamento
Preparem os lenços de papel, criancinhas, animaizinhos, gráficos "fofinhos" e uma trilha bastante sensível o aguardam na tela do game.
A trama conta a trajetória de uma menina chamada Nuna e sua fiel raposa, na tentativa de descobrir porque a nevasca não para.
É possível jogar no single player, trocando entre personagens ou no modo cooperativo.
O projeto, desenvolvido pela Upper One Games, deveria ter sido lançado no dia 4 de novembro, porém foi adiado para o dia 18 do mesmo mês. O game estará disponível tanto para Xbox Live, PSN e Steam, com preço sugerido de R$ 40.
Dica da Marcella
Sorria, sorria todos os dias de tua vida, não se esqueça
segunda-feira, 21 de abril de 2014
Estudantes da Anhembi Morumbi receberão o Office 365 gratuitamente
É a primeira vez que uma instituição privada concede esse benefício, aqui no Brasil, através do Student Advantage para seus alunos e oferecerá também acesso a solução completa Office 365 sem nenhum custo adicional.
Os estudantes da universidade poderão utilizar os softwares do Office 365 em até cinco dispositivos, incluindo smartphone, tablet e também offline. Para a utilização, a instituição disponibilizará contas de emails para todos os alunos, para ue o acesso ao sistema seja efetuado.
De acordo com pesquisas do IDC, em torno de 98% dos estudantes que usam software de produtividade, utilizam o Office.
Dica da Marcella
Invista em sua carreira, não fique desatualizado, esteja sempre preparado para novos vôos
Apple e Google vão brigar por títulos exclusivos de jogos em suas plataformas
Essas são informações publicadas no "The Wall Street Journal" neste final de semana.
A ideia é que os desenvolvedores recebam uma porcentagem maior em grandes jogos para que, em tese, eles possam dar exclusividade ou prioridade para uma única plataforma. Um exemplo dessa manobra pôde ser vista no ano passado, quando o tão aguardado game Plants vs. Zombie 2, da Eletronic Arts, foi primeiramente lançado na App Store, chegando somente dois meses depois ao Android.
Essa tática de jogos exclusivos é bastante comum no mercado de consoles, mais ainda é recente no mundo dos mobiles. Quando chegou ao mercado em 2007, o iPhone rapidamente chamou a atenção dos desenvolvedores, tornando-se uma referência em termos de smartphone.
Com o crescimento do Android, que hoje abocanha quase 80% do mercado, a situação como já era prevista acabou se invertendo, sendo que ambas as empresas agora busquem diferenciais para se destacarem entre os consumidores.
Com objetivos totalmente distintos, Apple e Google devem adotar estratégias diferentes. A Apple inicialmente pretende investir em propagandas de grandes jogos em troca de exclusividade, enquanto a Google está disposta até mesmo a abrir os cofres e investir pesado em títulos diferenciados.
Dica da Marcella
Acrescente vegetais a sua dieta alimentar, cuide de sua saúde
Android 4.4.3 está bem próximo de ser lançado
São diversas as melhorias esperadas para o update 4.4.3 do Android, incluindo novos recursos de segurança e aprimoramentos na câmera dos aparelhos, além da correção de diversos bugs, repostados por usuários do sistema.
A nova versão deve chegar em breve, não somente para o Nexus 7, mas também para outros aparelhos que já estejam utilizando a versão 4.4 do sistema operacional.
Dica da Marcella
Tecnologia demais nos torna reféns, seja prudente e saiba usufruir o que há de melhor na vida
sábado, 19 de abril de 2014
Com perdas de US$ 20 milhões no primeiro trimestre, ainda é um grande avanço para a AMD
Para analistas, um dos grandes motivadores dessa melhoria nas finanças está relacionada ao aumento de 118% na Divisão de Soluções Gráficas e Visuais, comparando os mesmos períodos analisados anteriormente.
É dessa divisão que saem os processadores gráficos da AMD e também os chips SoC semicustomizados utilizados no PlayStation 4 e no Xbox One.
Já os números relativos ao grupo de soluções de computação e CPUs, não foram tão agradáveis. Com redução de 12% nos primeiros trimestres avaliados. A AMD reduziu gastos para estabilizar suas finanças, com perdas nesse seguimento de US$ 3 milhões. Esse também foi o último trimestre em que a fabricante teve que executar pagamentos a GlobalFoundries.
Para entender melhor, em 2012, a AMD rompeu um contrato de exclusividade com a empresa de semicondutores para utilizar também a tecnologia da TMSC em alguns chips. Por causa disso, ela teve que realizar vários pagamentos de US$ 213 milhões para a GlobalFoudries.
Passando os períodos conturbados da empresa no mercado.
De acordo com especialista, leitores de digitais são meros artifícios em smartphones
Mesmo assim, o especialista acredita que outras tecnologias mais confiáveis podem ser inseridas nos smartphones, como por exemplo é o caso do scanner por retina e dos mapeadores de veias. Contudo, Susilo aposta mais no segundo tipo, tudo por conta dos receios de que os leitores de retina possam causar câncer ao usuário.
Outra vantagem dos scanners de veias sobre os de digitais é o fato de que essa tecnologia parece não necessitar de contato físico com os aparelhos, o que dificultaria a criação de moldes falsos por parte dos criminosos.
Podemos ressaltar também, que embora os leitores de impressões digitais possam ser burlados, eles ainda servem para facilitar o acesso aos smartphones e impedir o acesso indevido.
Dica da Marcella
Jamais se deixe abater pelas incertezas da vida
quinta-feira, 17 de abril de 2014
Na Alemanha, fusca é flagrado coberto de grama em evento de tecnologia
O evento que este ano foi realizado com a parceria da Holanda, foi realizado entre os dias 7 e 11 de abril, e apresenta novidades no setor de tecnologias industriais.
segunda-feira, 14 de abril de 2014
Falha de segurança, conhecida como Heartbleed, pode afetar cerca de 90 milhões de gadgets com Android
Mas não são todas as versões que apresentam essa vulnerabilidade, a brecha é percebida somente na versão 4.1.1 do Android, também conhecida como Jelly Bean e que foi lançada em julho de 2012.
Levando em conta que dados estatísticos da própria companhia sugere que o problema pode ser bem grave.
O Jelly Bean atualmente corresponde a 34% de todos os dispositivos com o SO da companhia ativos no mundo, somando cerca de 900 milhões de smartphones e tablets. Totalizando quase 309,6 milhões de gadgets vulneráveis.
O Heartbleed consiste em uma brecha que permite a pessoas mal intencionadas monitorar e coletar os dados trocados durante a troca de chaves que servem como certificações de segurança por meio de um pacote de código aberto chamado OpenSSL.
A situação é bem grave, principalmente quando os hackers aprendem como essa comunicação de certificados funciona. Sendo assim, os cibercriminosos poderiam por exemplo, simular um processo de compra na internet, induzindo as pessoas a fornecerem seus dados de cartões de crédito sem desconfiar de nada.
Outro ponto negativo que atinge a plataforma, surgiu recentemente, quando fontes anônimas do Blomberg asseguram que a Agência Nacional de Inteligência dos Estados Unidos (NSA), conhecia esse problema há pelo menos dois anos e pode com toda certeza ter usufruído dessa falha para espionagem.
segunda-feira, 7 de abril de 2014
O retorno do saudoso vinil
O saudoso vinil dos anos 90 e ainda existem muitos discos por aí, eles eram grandes, e depois de décadas de hegemonia, começavam a dar lugar para um formato digital e mais compacto, o CD, sem dúvida a inevitável substituição por tecnologia de ponta. Em poucos anos, adquirir um disco de vinil passou a ser uma tarefa bastante difícil, para não dizer impossível, pois a produção foi interrompida e os artistas lançavam seus títulos apenas na nova mídia.
Com o passar dos tempos, o artigo passou a ser peça de museu, sendo encontrado apenas em sebos, um tradicional reduto de colecionadores e de quem está a procura de peças raras.
Mas atualmente, os bolachões, como ficaram conhecidos, tem ganhado o mercado e suas vendas não param de crescer.
Além de discos usados encontrados em sebos, álbuns antigos são relançados em vinil e até mesmo novos trabalhos, lançados por artistas ainda na ativa também ganham novas edições nesse formato a cada dia.
Mas pra quê comprar um bolachão? Se temos a opção de baixar gratuitamente qualquer faixa em serviços como You Tube e Grooveshark e ainda adquirir álbuns compartilhados em sites de hospedagem ou mesmo programas P2P, que garantem acesso a uma biblioteca musical quase infinita e gratuita. Podemos também citar serviços de transmissão de música que cobram mensalidade por isso, como Deezer e Spotify, que também concorrem com a venda tradicional de música, tanto em mídia física como em formato digital.
Estamos na era da música digital, mas podemos citar com toda certeza a questão da qualidade de áudio oferecida em ambos os formatos, mas que para muitos interfere bastante.
Serviços de streaming têm um certo compromisso em oferecer áudio de qualidade, mas nem sempre acontece ou mesmo quando se ouve no You Tube. Apesar que a maioria não se importa com qualidade.
A diferença da qualidade audível entre CD e vinil é basicamente imperceptível ao ouvido humano. Como nós escutamos sons com frequência máxima de 20.000 Hz, acima disso, tanto em uma mídia como em outra, não é identificada por nosso aparelho auditivo, deixando a diferença para os gráficos e os detalhes técnicos como os graves e agudos que cada um pode perceber, sendo nesse caso que as caixas de som utilizadas para a reprodução contam muito.
Mas o que mais conta na hora de ouvir um vinil é a experiência única que ele proporciona, o som da agulha dançando pelas ranhuras do disco, com aquele chiado mágico, uma maneira clássica de ouvir música. Para muitos, o ato de tirar o disco de dentro da embalagem, remover a proteção plástica que o envolve, encaixá-lo no toca-discos, posicionar a agulha é como um ritual para quem aprecia uma boa música e procura uma forma mais íntima de se relacionar com ela.
As vendas de vinil têm crescido em todo o mundo, durante o último ano aqui no Brasil a participação de mercado desse tipo de mídia cresceu mais 30%, e em outros países como Inglaterra, Estados Unidos e Canadá foi registrado um grande aumento nas vendas.
Android TV, sistema exclusivo da Google, prestes a ser lançado
Em vez de querer revolucionar, como aconteceu anteriormente com o Google TV, a nova ideia é oferecer um serviço conhecido para uma nova função. Na nova visão do Google para Android TV, o projeto é menos ambicioso e mais fácil de entender.
A empresa está chamando para os desenvolvedores a criar aplicativos de TV simples para uma extremamente simples interfase set-top-box.
Assim como a Fire TV e a Apple TV. A motivação é ser uma interfase de entretenimento para que o consumidor encontre e aprecie conteúdos com o mínimo de problemas.
O longa metragem já estará disposto na tela inicial, junto com destaques de outras plataformas, não precisando abrir o Netflix para escolher o filme. A interfase será composta de um conjunto de rolagem, cartões, que representam filmes, programas, aplicativos e jogos ancorados em uma prateleira. Você pode usar um controle remoto com um pad direcional de quatro vias para se deslocar, tanto para a direita como para a esquerda, através de várias sugestões, ou mesmo para cima e para baixo através de diferentes categorias de conteúdo.
O controlador terá os botões Enter, Home e Back para auxiliar na navegação, além de comandos para games.
O Google está incentivando desenvolvedores para criar aplicativos e jogos para o Android TV, com interfases consistentes. Além dos aplicativos do Google, como reproduzir filmes, You Tube e Hangouts. Outros já estão confirmados como Vevo, Netflix, Hulu, Pandora e vários jogos.
terça-feira, 1 de abril de 2014
Microsoft em breve pode anunciar óculos de realidade virtual
As licenças pertenciam a Osterhout Design Group, uma empresa que desenvolve portáteis e gadgets para organizações governamentais.
De acordo com fontes anônimas, o valor da negociação atingiu a quantia exorbitante de US$ 150 milhões.
O site oficial da desenvolvedora apresenta um protótipo composto por um processador multi-core com sistema operacional Android, WiFi integrado, Bluetooth, GPS, sensores de mediação de unidade para acompanhar os movimentos e as posições e displays em Full HD, que reproduzem imagens em 3D.
Será que o concorrente do recente anunciado Morpheus da Sony está prestes a sair.
Cliente da Oi, teria recebido SMS ofensivo, após pedir ajuda pelo atendimento personalizado
O caso se explica assim, após ter buscado ajuda na central de atendimento da operadora Oi por um possível problema que Soares acreditava ter em sua linha telefônica, o analista teria recebido, como resposta, um SMS ofensivo por parte da Oi, que teria lhe chamado de "idiota e imbecil."
Através de nota , enviada pela Oi, a mesma afirma que vai apurar os fatos e tomar as devidas providências, alegando não ser os padrões de qualidade e atendimento nas operações da operadora.
Resumindo todo o equívoco, Soares precisava de ajuda porque ao efetuar uma ligação escutava, do outro lado, uma mensagem de outra operadora informando que aquele número não existia. Como a situação começou a se tornar frequente, o analista optou por contatar ajuda junto à Oi, mas no final das contas, ele estava apenas digitando o número errado.
Sem dúvida, digitar errado acontece todos os dias, e com certeza isso não justifica a atitude ofensiva da empresa, que deveria zelar pelos seus clientes.
segunda-feira, 31 de março de 2014
Homem é condenado por espionar mulheres via Webcam
Andrew Meldrum, um inglês de 30 anos, foi julgado e condenado nessa semana na Inglaterra por ter instalado software de acesso remoto em computadores de três mulheres, que ingenuamente pediram sua ajuda para resolver problemas técnicos.
Meldrum teria ido a casa das moças, todas com pouco mais de 20 anos, com intenção de ajudá-las, mas acabou grampeando a webcam das moças. Ele foi descoberto, quando a última vítima a ter o computador invadido, notou a presença do programa que dava acesso à câmera do PC para Meldrum.
Ela contatou a polícia em novembro de 2012 e explicou que o homem teve acesso ao seu computador recentemente. A investigação começou em seguida e Meldrum foi rastreado. A mesma vítima que avisou a polícia, comentou o ocorrido com outra amiga, que também tinha recebido assistência do mesmo homem, e ela resolveu analisar seu PC, em busca do mesmo software, e para sua surpresa, ela também encontrou o mesmo programa de espionagem que Meldrum utilizou no computador da amiga.
Para resumir, a terceira vítima que já vinha sendo espionada pelo homem, por mais de 15 meses, também encontrou a falha de segurança. Com isso, o espião que queria obter imagens íntimas das mulheres, acabou sendo preso e foi solto mais tarde, com o devido pagamento de fiança. Já com seu julgamento finalizado, o mesmo aguarda os detalhes de sua sentença, já que foi condenado.
Especialistas que analisaram o caso, contam que Meldrum baseou-se em técnicas bastante amadoras para conseguir seu intento, já que o mesmo era conhecido das vítimas, viram-no tendo acesso ao computador e puderam encontrar com facilidade o programa espião.
Oi é multada pela Anatel em 216 milhões, sendo considerada a campeã em reclamações de 2013
Com isso, para piorar ainda mais a situação da empresa, a Anatel acaba de oficializar a penalização da operadora por descumprir um Termo de Ajustamento de Conduta de 2004. Sendo que a violação já vinha sendo discutida a algum tempo, originalmente estipulada em R$ 252,34 milhões em novembro de 2012, mas o valor vem sendo reavaliado pelo órgão desde que a empresa pediu uma reconsideração, no início de 2013.
O termo descumprido pela Oi, que teve uma multa de quase 216 milhões de reais, tinha relação com a instalação de postos de atendimento para seus clientes.
Os números de reclamações não são nada animadores para a operadora, principalmente quando comparados aos próximos colocados na tabela da Anatel.
Enquanto a Claro, com 312.862 reclamações em telefonia celular, chega bem próximo dos números da Oi, a GVT atingiu apenas 78.453 reclamações em telefonia fixa em 2013. Com isso, uma diferença de seis vezes, entre o primeiro e segundo lugar.
Empresa brasileira lança cartão SD, com rede Wi-Fi integrada
O cartão cria uma rede pela qual permite a transferência de documentos, imagens e vídeos para qualquer outro equipamento via conexão WiFi, que já vem integrada ao cartão.
O acessório transforma qualquer dispositivo com entrada SD, como máquinas fotográficas, GPS, sons automotivos e impressoras, em estações multimídias.
Assim que o cartão é inserido em um dispositivo é criada uma rede WiFi, que é acessada por senha e todos os arquivos inseridos no cartão podem ser compartilhados com celulares, tablets, notebooks, etc.
Não é preciso instalar qualquer app para utilização da rede.
A velocidade de conexão é de 300 KB por segundo e possui padrão de segurança WPA.
Quem quiser compartilhar fotos durante uma festa entre amigos, por exemplo, basta conectar na rede WiFi gerada pelo cartão e cada usuário pode copiar as fotos de interesse.
O produto já está disponível para o consumidor, com preço sugerido de R$ 149,00 (8GB) e R$ 199,00 (16GB).
BlackBerry fecha balanço financeiro, com prejuízo por volta de US$ 6 bilhões
Como consta no documento, a empresa obteve uma receita de US$ 976 milhões no quarto trimestre desse período, o que representa uma queda de 63,55% em relação ao ano fiscal anterior. Com isso a receita geral fechou em US$ 6,813 bilhões, valor menor do que o conquistado no ano fiscal de 2013.
Nesses últimos três meses, o lucro da empresa girou em torno de US$ 93 milhões, ocasionando um prejuízo líquido de US$ 423 milhões. Totalizando um rombo orçamentário de US$ 5,873 bilhões no ano, somados aos trimestres anteriores.
Seguindo informe da BlackBerry, foram negociados 3,4 milhões de smartphones, sendo 2,3 milhões desse total aparelhos dotados do BlackBerry 7, teoricamente um sistema operacional da defasado da marca.
Ainda é válido relembrar que a companhia desistiu de ser negociada para um consórcio de empresas, pelo valor de US$ 4,7 bilhões no final do ano passado. Além disso, a empresa mudou a presidência, passando de Thorsten Heins para John Chen.
sexta-feira, 14 de março de 2014
Brasil confirma para dezembro, lançamento do satélite Cbers-4
O equipamento teve sua produção acelerada após o fracasso na tentativa de enviar ao espaço o Cbers-3, em dezembro passado.
Segundo a AEB, a montagem já é feita desde dezembro de 2013 na China e no Brasil. Sendo que o (Inpe) Instituto Nacional de Pesquisas Espaciais, localizado em São José dos Campos (SP), é o responsável pela produção nacional do material.
O Cbers-4 terá o mesmo formato e mecanismos do Cbers-3, com modernização da tecnologia das câmeras de observação da Terra, segundo a AEB. O equipamento deve ser concluído em setembro e transportado para a base de lançamento chinesa em outubro, localizada na província de Sanxi, a 700 km de Pequim.
Apesar do corte sofrido de 10% no orçamento da agência brasileira, que caiu de R$ 345 milhões, em 2013 para R$ 310 milhões em 2014. O investimento no novo satélite deve permanecer o mesmo aplicado no Cbers-3, cerca de R$ 160 milhões. A participação na construção permanece dividida em 50% entre ambas as partes.
O satélite tem como objetivo, captar imagens que serão usadas pelo governo brasileiro para monitorar os setores agrícolas, florestal, e no controle ambiental.
O Cbers-3 foi lançado no dia 9 de dezembro, mas uma falha em um dos estágios do foguete chinês, Longa Marcha 4B prejudicou o equipamento, que não alcançou velocidade e altura suficientes para orbitar a Terra, retornando ao planeta e sendo destruído ao entrar na atmosfera.
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